地下城与勇士起源武神怎么加点?地下城与勇士起源游戏中的武神如果需要加点的话,要如何加呢,很多玩家不清楚加点的方法,有没有什么好的推荐,接下来就由小编给大家带来了详细的地下城与勇士起源武神加点推荐。
地下城与勇士起源武神加点推荐:
SP状况:总SP量为11010,已使用10995,仅剩余15,需精打细算分配。
TP状况:总TP量为37,已全部用尽,无剩余。
通用技能详细情况:
后跳:等级1
受身蹲伏:等级1
基础精通:等级1
跃翔:等级1
物理暴击:等级10
物理背击:等级1
普通技能详细情况:
背摔:等级1
分身:等级1
上勾拳:等级1
前踢:等级1
下段踢:等级1
疾风追击:等级1
鹰踏:等级1
散打轻甲精通:等级1
霸体护甲:等级20(满级,冷却时间与CD一致,可全程维持)
崩拳:等级35(SP消耗从25降低至20,大幅缓解了SP紧张的状况,建议点满)
强拳:等级20
铁山靠:等级31(虽未增加伤害,但降低了敌人击飞高度,使连招更为流畅)
碎骨:等级31(降低了前置技能要求,等同于节省了60点SP)
弱点感知:等级19
柔化肌肉:等级5
寸拳:等级26(直接提高拳击伤害及冲击波伤害,简单有效,建议点满)
升龙拳:等级1(减少敌人浮空高度和前进距离,便利连招,但实用性仍不高)
闪电之舞:等级24(招牌技能,必满,TP调整后,伤害提升显著)
纷影连环踢:等级21(技能评价两极,现无需连续按键即可释放最大次数,可根据个人喜好决定是否点满)
拳套掌握:等级10
武神步:等级13
武神强踢:等级8(直接增强攻击力,招牌技能,建议点满)
破碎拳:等级14
升龙霸:等级9
神武之力:等级4
虎啸神拳:等级3
圣武连环破:等级4
极武霸皇拳:等级1(二觉相关技能,虽伤害改动不大,但施放优化明显,除虎啸神拳外,其余建议点满)
特性技能详细情况:
强化 基础精通:等级1
强化 铁山靠:等级3
强化 寸拳:等级5
强化 闪电之舞:等级5
强化 纷影连环踢:等级5(TP方面,闪电之舞和寸拳建议点满。铁山靠和连环踢根据SP情况决定,也可考虑分配给碎骨等技能)
偷师技能详细情况:
折颈:等级10(PK场合建议点满,刷图则视个人喜好而定)
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