决斗场超详细教学总结篇萌新强烈推荐!!
时间:2022-09-29 13:10:09
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首先是决斗场的场地分析和讲解:决斗场场地分为X轴和Y轴X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里就好比把决斗场看成一个边长宽窄的一个长方体人物地下的蓝色椭圆光圈的X直径就是一个正身位,Y直径就是一个侧身位。一般的近身忍者普攻距离差不多都是按照地下蓝色光圈X直径的最顶端为标准,远程普攻忍者除外。场地分析就到这里下面讲解走位技巧决斗场的走位是至关重要的,一个好的走位决定了你是否是大神。现在就交给大家如何走位,首先这是萌新走位。要时刻动起来,在决斗场内要一直反复动,不要左右,一定要上下做运动,向上或者向下这样走位可以躲掉很多技能,一定要多练习。开局,先不要莽撞,技能不要随便乱放,多试探性的走位,找到对方位置再释放技能(有些人喜欢开局直接找到一个位置放技能,比如柱间的木龙等很多范围大的技能也可以当做试探技能,随机应变才是决斗场的核心。)那么体术忍者应该怎么走位呢,一般像小李这样的忍者,大多数都要和对方忍者拼近战,那么躲的一手好技能就尤为关键,一般手长忍者都有一个缺点是X轴范围广,Y轴就成了手长忍者的缺点,所以应该找机会走位尽可能的和对方Y轴齐平,并利用机会普攻或者技能起手。当然还有很多走位技巧还需要预判对方的技能释放时间,位置等。需要时间的积累才能达到。学好这些走位技巧就能从走位菜鸟变成大神,那么走位教学到这里就结束了。下面讲解一下替身机制和骗替身教学。先讲一下替身机制吧,替身冷却时间为15秒,替身是会被冻雪等秘卷打断。对方离你太远时替身是不会替身到你的身后的。然后是骗替身的教学:首先我建议骗替身是要在自己忍者血量比对面少30%的情况再使用,双方忍者血量持平的时候,不需要骗替身。因为骗替身对会玩的人来说并不好骗,没骗出来就白送一个打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗替身,进而打血量,对面替身还能进行防反。1.眼神骗替身 这个骗替身的办法非常简单也很好学,在自己起手到一个忍者时,必须是偏高浮空的技能时,就走过去站在对面忍者掉落的面前,然后用眼神把对方替身骗出来,当对面替身时,立刻转身离开,如果对面没有替身就让他在地上弹一次再继续连招。虽然这个骗替身方法有点拙劣,但是有时还是比较管用的。2.普攻1A或者2A等骗替身 有很多忍者的普攻前几段非常快,收手也很迅速,这个时候就可以用到普攻骗替身的办法。这个方法必须你已经打了对面一个技能或者两个技能以上再用,当然也不是必须要这样做,全凭对方的着急程度,和自己的一些打法。3.位移技能骗替身这个方法是大众骗替身方法也是成功率最高的办法,但是也是有弊端的,就是你这个忍者位移必须没有前摇【指的是释放技能前的准备动作,如鼬的天照准备动作是扭一下头】而且你手速要快,要感觉对方要替身,手指处于一种抢跑的感觉。这两种方法需要自己摸索,和多加练习。还有就是不用担心你位移时被对面普攻打断,永远打不断。游戏机制就这样,只有技能可以打断。如果对面手速也很快,你这个骗替身就没啥用了。4.预判替身时间反向技能骗替身这个骗替身非常难,需要对面使用替身后,边打边看着上面的计时器来推算对面的替身时间。然后通过1A骗或者位移骗,最狠的是提前放位移技能骗。需要大量的练习,和摸索对方的心态等等。骗替身是决斗场致胜关键,一次完美的骗替身可以反杀掉对方的忍者。需要靠自己的感觉去不断的练习,中间必然会有失误,多用体术忍者去决斗场练习骗替身,早晚会熟练掌握。骗替身教就到这里,下面讲解决斗场技能预判和起手与普攻起手的教学:首先是技能预判:怎样让自己的技能尽可能的命中敌方,这里先了解一下决斗场场地的Y轴,有四个侧身位,再了解自己使用的忍者技能的判定范围,找到对方忍者的位置,并通过自己对技能范围的了解释放技能,举个例子(自己使用忍者面具男,此时你确定了对方忍者在上半区域的最顶,那么你就往中间放技能,因为对方也会看到你的同时走位,一般都会往中间走一点,因为技能的范围是一个半身位,那么将会百分之百命中。当然也不排除命中不了的可能。)之所以举这个例子是要想着对方下一步要做什么,进而做出技能预判。起手:这里讲起手其实也就是先手,有了先手也就有后手,我们分开讲,先手就是开局起手到了对方,双方都是满血,应该先尽量打伤害,不要把技能都用完,留一个前摇小的技能。自己是比对方有利的,对方替身后可以进行位移,防反等为自己提供良好的反打机会。如果自己是比对面血量差百分之50甚至更少,且自己还剩最后一个忍者时,应该用骗替身等策略,再进行连招。具体还是要看实际的操作。后手:被开局先手不要着急,抓好对方的技能后摇和普攻间隙替身,小心防反等通灵秘卷和技能。再进行反打。普攻起手:双方都交了技能,这时普攻起手就是一个最好的实际,很多时候普攻起手往往比技能起手更意想不到。建议45度角斜角进入普攻范围起手,或者上下走位普攻起手。还有一点,双方同时交替身,此时都是无敌状态,跟着对方走位,抓好无敌时间结束的一瞬间普攻起手。下面讲解一下技能的前摇和后摇:忍者一般技能都会有前摇或者后摇,前摇就是忍者释放技能前的准备动作,有的忍者前摇小比如宇智波鼬,有的忍者前摇大如白。前摇小的忍者起手非常方便。后摇就是忍者释放技能时不能移动,不能放秘卷,不能放通灵。后摇小的忍者自然有利,后摇大的忍者放技能时一点要准,一但释放失误就会被对方起手,还有就是自己替身时间还有很长时间的时候尽量不要用后摇大的技能起手,即使起手到了,对面秒替也能反打你一套伤害。比如神威卡卡西的神威的后摇就很大。
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