minimetro游戏介绍
游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被fired!
游戏内容
游戏开始只有三个地点,但随着时间的进行地点会越来越多,玩家则必须想办法把他们都连接起来,由于路线的线路、列车和隧道的数量都有限制,再就是乘客所到的地点都是对应各种几何图案的符号的,因此必须好好的做好可延续的规划,逐渐增加的地点无疑很是有挑战性,大大增加了难度,不过也让它富有更多的不可预知性,玩起来也更有趣。注意要是安排的不好,让乘客等候时间太久的话游戏就会失败了,这点一定要注意,一起成为城市的地铁规划设计师吧。
游戏亮点
三个真实世界的城市(伦敦、纽约和巴黎),更多的城市还有待添加
随着游戏的发展,每次游戏都能有不同的路线规划和策略
每个游戏地图都是个艺术品
引人注目的、有建设性的、忙碌又轻松的游戏
三种游戏模式,经典模式、无限模式、极端模式
在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。
在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。
在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?
游戏攻略
圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
所以要用“临时专线”的策略(又是引用,我不喜欢码字):
对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。