火炬之光无限将在9月8日更新后开启s4赛季永恒迷城,带来全新玩法和新英雄等内容,那么火炬之光无限S4更新内容有什么呢?一起来看看吧。
火炬之光无限S4更新内容
一、新玩法和新内容
赛季玩法:永恒迷城
每个关卡有一定概率遇到永恒丰碑(时刻七及以上必然遇到),与之交互能够进入特殊地图永恒残垣。完成永恒残垣中的挑战和击杀怪物都将获得奖励。最重要的是,会获得一块永恒迷城的碎片——残垣印记。
当获得足够数量的残垣印记,镶嵌残垣印记于迷城版图之上。当迷城版图完整即可通过永恒丰碑或者坎德尔进入永恒迷城。在永恒迷城中击杀怪物将会获得能量,集齐一定数量的能量可以获得亲族柴薪。将亲族柴薪投入献身烛火中可以获得丰厚的奖励。献身烛火进度累积满时可以挑战永恒迷城的首领。烛火数量越多,首领的奖励越好。
新赛季中加入巨大的赛季天赋树,可以通过不断解锁天赋点来获得全然不同的赛季体验,同时获得大量的战斗增益和额外的地图奖励,扩大迷城的版图,最终解锁无限永恒迷城。
解锁无限永恒迷城后,猎人每次通关迷城(关卡平均等级85以上),都会让迷城在永恒的维度上更进一阶。迷城会变得更加危险,财富也会愈发丰厚。迷城的等阶没有上限。
魂烛/魂烛融合
在探索迷城时,猎人会获得全新的装备道具,魂烛。
猎人可以在技能界面安装魂烛。魂烛会持续滋养猎人的灵魂,大幅提升猎人的技能效果。
魂烛通常拥有1-3条词缀,这些词缀的等阶是随机的,但猎人可以通过融合的方式,使词缀升阶、进化、甚至是畸变。
猎人会从迷城的怪物身上得到一种特殊的材料,迷城烛泪。消耗迷城烛泪,猎人可以将两支魂烛融为一体。
进行魂烛融合时,两支魂烛中效果和等阶相同的词缀会融合成一条,并使等阶发生改变;剩余的词缀则会被随机保留或舍弃。
当两支魂烛都拥有等阶为T1的相同词缀时,融合后的词缀有几率进化为强力的T0词缀,但必然会附加一条随机负面词缀。融合结束后,魂烛中的T0词缀有较小概率发生畸变,出现极其珍贵的特殊词缀。
新英雄-遗世魔灵·伊瑞斯
新特性-欢愉之焰
新技能
主动技能
射术羁绊【20级】:
释放该技能,在玩家周围一定范围内随机放置1 个持续6秒的哨卫,哨卫周围4米的友方获得亢奋:
投射物数量不受加成影响
额外+30%投射物伤害
额外+10%攻击技能的攻击速度
额外+10%法术技能的施法速度
迅法幻身【20级】:
朝指定方向位移,在开始和结束时留下一个残影,并对周围一定距离的敌人施加减速并造成反向击退。
残影在0.65秒后爆炸,对敌人造成一次伤害,并根据命中的敌人数量提供给角色自身亢奋:
每拥有1层该亢奋,额外+5.5%法术伤害,最多8层,持续3秒
生息滋养【20级】:
释放该技能获得亢奋:范围内的魔灵 +100(20级)生长值,魔灵至少为 4 阶时,+30%(20级)技能范围且释放技能时有 50%几率 +2 投射物数量。
夺目绽放【20级】:
释放该技能将所有魔灵传送至指定地点,并使魔灵将目标切换为其周围稀有度最高的敌人。
魔灵在传送后获得增益:根据敌人稀有度,对其造成的伤害额外增加,至多额外 +60%
辅助技能
律动【20级】:
辅助激发、防护、回复技能
每间隔6.3秒,触发一次链接的主动技能
丰收时刻【20级】:
被辅助的魔灵至少为 2 阶时,+15% 强化技能几率
被辅助的魔灵至少为 3 阶时,额外 +15% 激发技能持续时间
被辅助的魔灵至少为 3 阶时,处于激发状态下时,额外 +25%(20级) 伤害
野蛮生长【20级】:
被辅助的魔灵每 1 点生长值,额外 +0.029%(20级)伤害
被辅助的魔灵累计使用 8 次技能后获得持续 5 秒的增益:+150 初始生长值,并在 5 秒内降低至 +60。增益持续时停止计数
新机制:生长值
生长值是魔灵天生拥有的一种资源值,下限为100点,上限为1000点。
魔灵会随养成获得生长值,生长值每满100点,魔灵便生长 1 阶,最高可以生长至 5 阶(对应 500 点生长值)。魔灵初始为 1 阶(即拥有 100 点生长值)。
魔灵每 5 点生长值,+1% 体型;每生长 1 阶,额外 + 5%技能范围,并根据当前阶位获得不同加成:
2 阶时,+30% 强化技能几率(一种有几率释放的高级技能,详见平衡性修改中的魔灵技能重做部分)
3 阶时,强化技能获得增强
4 阶时,激发技能获得增强
5 阶时,额外 +25% 伤害、额外 +40% 技能范围,且移动速度和索敌范围增加
新契灵
这个赛季我们新增了三种契灵,分别为掉落、持续和召唤;还有一种传奇赛季限定契灵。所有新增契灵的详情如下:
掉落契灵:
魔法契灵【快乐小肥-暖阳】
内环影响:+7%物品掉落稀有度;额外+3%装备掉落数量;额外+3%装备掉落数量
附加效果:额外+1.5%装备掉落数量
稀有契灵【哀怨线球-霜寒】
内环影响:+7%物品掉落稀有度;额外+3%装备掉落数量;额外+3%装备掉落数量
中环影响:+14%物品掉落稀有度;额外+6%装备掉落数量;额外+6%装备掉落数量
附加效果:额外+3%装备掉落数量
持续契灵:
魔法契灵【移动电子-罗兰】
内环影响:+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果
附加效果:最近如果造成过收割,+2.5%移动速度
稀有契灵【春困小莴-火苗】
内环影响:+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果
中环影响:+10%收割冷却回复速度;+24%持续伤害;+20%加剧效果
附加效果:最近如果造成过收割,+5%移动速度
传奇契灵【深渊王魂】
内环影响:+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果
中环影响:+10%收割冷却回复速度;+24%持续伤害;+20%加剧效果
外环影响:持续伤害有 35% 几率扩散至周围目标;额外+25%收割冷却回复速度
附加效果:最近如果造成过收割,+10%移动速度
召唤契灵:
魔法契灵:移动电子-苍白
内环影响:魔灵技能-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间
附加效果:+14%魔灵技能伤害
稀有契灵:春困小莴-紫晶
内环影响:魔灵技能-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间
中环影响:魔灵技能-20%魔力封印;+20%伤害/30%召唤物伤害;+10%技能持续时间
附加效果:+28%魔灵技能伤害
传奇契灵【原罪天秤】
内环影响:魔灵技能-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间
中环影响:魔灵技能-20%魔力封印;+20%伤害/30%召唤物伤害;+10%技能持续时间
外环影响:力量、敏捷和智慧中任意二者相等时,额外+40%魔灵终极技能伤害
附加效果:+1魔灵技能等级
赛季限定契灵:
魔法契灵【移动电子】
内环影响:+3%掉落数量;掉落的永恒残页有4%概率翻倍;掉落的魂烛额外+4%
附加效果:玩家开启永恒迷城中奖励玩法时,有2%概率奖励翻倍
稀有契灵【春困小莴】
内环影响:+3%掉落数量;掉落的永恒残页有4%概率翻倍;掉落的魂烛额外+4%
中环影响:+6%掉落数量;掉落的永恒残页有8%概率翻倍;掉落的魂烛额外+8%
附加效果:玩家开启永恒迷城中奖励玩法时,有4%概率奖励翻倍
传奇契灵【丰碑骑士】
内环影响:+3%掉落数量;掉落的永恒残页有4%概率翻倍;掉落的魂烛额外+4%
中环影响:+6%掉落数量;掉落的永恒残页有8%概率翻倍;掉落的魂烛额外+8%
外环影响:玩家每完成一个永恒残垣中的烛台玩法,有16%概率在迷城地图中额外增加1个奖励点,最多增加15次。迷城重筑后,增加的所有奖励点会随机分配到迷城地图的可通行区域中。
附加效果:玩家开启永恒迷城中奖励玩法时,有8%概率奖励翻倍
二、玩法调整
游戏性调整
新增11种体验差异较大的异界随机地图词缀,它们将随时刻进行解锁,并在异界关卡开启后随机出现在地图当中。有的能带来更具有挑战的怪物,有的会带来丰厚的奖励。
去掉了魔法怪物的受击眩晕
将游戏中魔法怪物的血量下调了20%,使其更符合战斗定位的预期
重新调整了异界地图词缀的难度分级,并修复了一系列地图词缀的BUG
加入了一批新的时刻八怪物词缀技能,对应降低了时刻8的怪物词缀的密度。期望时刻8的难题挑战更加合理,并且减少高密度怪物技能带来的性能压力。
调整了关卡内某些伤害过高的怪物技能,在主线、异界、勇者之路中怪物之间的难度更加平滑
猎人炼境新增了11-20层的挑战内容
猎人炼境1-20层的Boss加入了免疫减速以及控制效果的词缀
增加了勇者之路过程中,刷怪的时间间隔
整体提升了勇者之路40-45层的刷怪数量
删除了关卡中所有的流浪商人,一并删除了黑金和诡市的相关功能
删除了魔方赛季的赛季任务,将恶欲之源改为主城常驻
打造系统调整
重新设计了打造系统:
原型制作阶段,猎人可以锁定装备上的1~2条词缀进行重新随机。当锁定1条词缀时,装备会被随机为4条词缀的原型装备,并且不消耗可塑性;当锁定2条词缀时,装备会被随机为5条词缀的原型装备。
原型制作中新增词缀升阶功能,猎人可以消耗初火源质和可塑性,对词缀进行升阶。
消耗至臻灰烬,猎人可以将T1词缀升至T0,但这样会随机移除装备上的另外1条词缀,并且将该装备的可塑性清零。当然,可塑性为0的装备仍可以进行T1至T0的进阶。
定向加工阶段,猎人可以直接为装备添加指定的词缀,词缀等阶会在T0~T6之间随机。部分高稀有度词缀(例如:+2法术技能等级)在定向加工时有概率失败。
定向加工不会再将装备的可塑性清零,这意味着定向加工过的装备可以在进行重塑之后,继续用于原型制作了。
优质灰烬和珍贵灰烬从打造系统中移除了,现在打造中不会再消耗这两种材料了。
剥离化石和精减化石从打造系统中移除了。
异界玩法调整
重新设计了异界卡牌系统:
现在人格卡牌将不会再被抽取到关卡上,取而代之,卡组中的所有人格卡牌都会常驻生效。
重新设计了所有的人格卡牌,使其效果和数值更符合常驻生效的强度。
现在在一轮对抗过程中也可以编辑人格卡组,不过编辑的结果在下一轮对抗开始时才会生效。
同一位面不同时刻下的卡牌进度互相独立了。
重新设计了所有的混乱卡牌,现在每张混乱卡牌都会拥有“进度”,每完成一次关卡,将会使关卡上的混乱卡牌进度+1,进度充满时,混乱卡牌上的词缀才会生效。
现在所有的混乱卡牌都带有基础词缀:额外+100%掉落数量,该基础词缀在任意进度时均会生效。
进入异界关卡不会再消耗混乱侵袭点数了,现在只有在完成一张充满进度的混乱卡牌时才会结束本轮对抗
调整了部分时刻中挑战位面监视者所需的关注点数
调整了部分位面解锁所需的余火数量以及解锁时的初始时刻
时刻加成文本中值得关注的内容被特殊颜色标注了
新增【近空】和【深空】模式,【深空】模式下的异界地图需要特殊的异界信标方可开启
新增难度时刻7-1、7-2
新增难度时刻8,时刻8-1、8-2、8-3和8-4
移除了绝大部分罗盘,仅保留了以下罗盘:锃亮的征战罗盘、锃亮的巨力罗盘、锃亮的狩猎罗盘、锃亮的机械罗盘、锃亮的黑潮罗盘、锃亮的黑帆罗盘、锃亮的魔方罗盘,并且这部分罗盘将可以在杂货商处通过固定的价格购买。
新神的造像调整
烙印神格石板现在不会再烙印失败了
新增了第四种烙印结果——变化:将石板上的一条烙印天赋点随机变化成另外一条同级别的天赋点
现在每次烙印都有概率直接为石板添加一条新神天赋点
中型天赋点在烙印时会有概率被升级成更加稀有的中型天赋点
重新计算了烙印的消耗与成功率
体验优化
传送门的读条时间,从1秒下降到0秒。
添加了多种新的任务类型,现在它们的颜色更加具有辨识度
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